最初から割り勘で。ってスタイルはなんかなぁ、、と思って全部奢るスタンスになってしまった
困った
お互い出し合って負担を軽減している人のほうが結構長続きしているようにも思うな。
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まさかそんな営業トークがあるとは。。。
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License Globalのレポートによると、ポケモンカンパニーは2022年にライセンス商品で116億ドルを稼いだという。
消費者製品およびライセンス調査会社の年次トップ・グローバル・ライセンサー報告書では、昨年の世界小売売上高
で84のブランドがランク付けされ、株式会社ポケモンはトップ10の第5位にランクインした。
この日本企業の売上高は、2022年にライセンスと商品利益で116億ドル(91億ポンド)を生み出し、2021年の85億ドル
(66億ポンド)と比較して36.5%増加した。さらに31億ドル(24億ポンド)を稼いだ。 収益では、株式会社ポケモン
はブランド成長率で第 2 位にランクされました。
この成長の伸びは、パルデア地域に新しいポケモンとキャラクターをフランチャイズに導入した『ポケットモンスター
スカーレットとバイオレット』のリリースによるものです。
License Globalはまた、今年4月に日本で公開され、7月に米国で公開された新作アニメ『Pokémon Horizons: The
Series』のリリースも影響しているとしている。
株式会社ポケモンのライセンス プログラムには、ゲーム、おもちゃ、アパレルとアクセサリー、デザイナーのコラボ
レーション、室内装飾、出版が含まれます。
同社は昨年も新たなライセンシーと提携し、玩具協会の2022年ライセンス・オブ・ザ・イヤー賞を受賞した。
株式会社ポケモンは、トップ 10 に入っている唯一のゲーム中心の企業です。 ウォルト・ディズニー・カンパニーが617億ドル(483億ポンド)の利益をあげてトップとなった。
昨年、株式会社ポケモンは、『New Pokémon Snap』、『Pokémon Briliant Diamond and Shining Pearl』、『Pokémon Legends: Arceus』などのゲームの成功により、2021年度の売上が70.4%増加したと報告しました。
総収益も10兆円超えみたいだしな。
参考ソース:「ポケモン」は10兆円産業! GAFAや集英社がゲームビジネスに注目する3つの理由
コンテンツ人気ランキング世界1位は本当に凄い。
【1】「とにかく年功序列である。細かい資料まで上に見せて直す必要があり、深夜まで対応が及ぶこともしばしばある。(事務職、男性)
【2】「国会対応などの雑務に忙殺され本命業務が滞ったり、形骸化した文書の書き方などで決裁を差し止められ無駄な業務が多いです。(自分の所属する省では)紙文化が根強く、打ち合わせをする際にも他省庁と比べて電子化しているものが少ない。(係員、女性)」
【3】「どこの公務員も同じだが、どれだけ頑張ってもあまり給与は変わらず、さぼればさぼるほど効率的に給与がもらえるので、言わば職員の気概やモラルだけで成り立っている。士気が高い職員に仕事が集中するため、優秀な者ほど失望して辞めていく、という悪循環となっている。(係長、男性)」